Хотя «Star Wars Jedi: Fallen Order» была в разработке еще до выхода «Sekiro: Shadows Die Twice», Respawn подтвердила, что грядущая игра очень похожа на творение From Software.
Вы можете атаковать, катиться и делать многие другие вещи — искусственный интеллект сообщит вам, если вы делаете всё правильно. Мы стремились подарить игроку свободу действий. Для нас было позитивным моментом знать, что была игра, похожая на нашу (“Sekiro” — прим. редакции),
— поделился ведущий дизайнер боев Ясен де Херас.
Сравнение с самой последней игрой From Software имеет смысл, поскольку студия Respawn обратилась к старым творениям этой студии в качестве вдохновения для «Fallen Order».
Я был большим поклонником From Software со времен “King’s Field”. Но есть разница между тем, что ты любишь игру и тем, что пытаешься сделать эту игру самостоятельно,
— сказал директор “Fallen Order” Стиг Асмуссен.
На демонстрации фестиваля E3 2019 мы увидели множество механизмов и функций, вдохновленных играми From Software — включая идолов контрольных точек для улучшения ваших способностей, потери всей игровой валюты после смерти и сложных, но честных боев.
Тем не менее, когда дело дошло до механики исследований, «Fallen Order» черпала вдохновение у Метроида.
Metroid послужил для нас источником вдохновения. А именно — управляемое исследование. У вас будет тонна свободы в игровом мире, но в то же время мы сподвигаем сосредоточиться на текущем моменте,
— сообщил изданию Game Informer ведущий дизайнер Джефф Мэджерс.
Выпуск «Star Wars Jedi: Fallen Order» запланирован на 15 ноября для Xbox One, PS4 и ПК.












Добавить комментарий