КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ЭМОЦИИ

Трассировка лучей для видеокарт GTX обернулась потерей скорости компьютеров

Как и было обещано на GDC, Nvidia выпустила свои драйверы DirectX Raytracing (DXR) для карт GTX. В ревизии драйверов также наблюдается большой скачок, указывающий на то, что это серьезное обновление — Nvidia перешла с версии 419.67 на 425.31.

Согласно исследованию PС-Gamer, карты GTX намного медленнее с трассировкой лучей, поэтому используемый процессор там не будет иметь большого значения. Новая функция действительно работает, но с громадной ложкой дегтя: просадка производительности в большинстве случаев просто не стоит свеч.

Журналистами было отобрано несколько игр для теста. Так, «Shadow of the Tomb Raider» ограничивает трассировку лучей тенями. «Battlefield 5» использует трассировку лучей для отражений, а «Metro Exodus» использует трассировку лучей для общего освещения и окклюзии окружающей среды.

GTX 1080 Ti может справиться с трассировкой в некоторых случаях, но младшие графические процессоры — особенно такие, как GTX 1060 — просто не обладают необходимой вычислительной мощностью. Такие карты могут выполнять тесты, но вряд ли вы захотите именно поиграть с такой просадкой производительности.

В зависимости от игры и сложности трассировки лучей, более быстрое оборудование GTX иногда жизнеспособно. Например, «Battlefield 5» со средним отражением DXR набирает 60 кадров в секунду на 1080 Ti, хотя DXR-ultra снижает показатели до 42 кадров в секунду. «Shadow of the Tomb Raider» с высококачественными тенями DXR достигает скорости 52 кадра в секунду на 1080 Ti.

Еще стоит отметить, как GTX 1660/1660 Ti сравнивается с картами 10-й серии с трассировкой лучей. Карты архитектуры Тьюринга (на которой построены и GTX 1660/1660 Ti) могут одновременно выполнять сложные вычисления, тогда как архитектуры Pascal и более ранние архитектуры используют одни и те же ядра CUDA для FP32 и INT. Это означает, что даже если карта типа GTX 1070 теоретически обладает большей вычислительной мощностью, чем GTX 1660, во многих тестах GTX 1660 оказывается быстрее с трассировкой лучей.

Большинство карт GTX работают довольно плохо с более высокими уровнями трассировки лучей, потому во многом включение трассировки лучей на них выглядит бессмысленным занятием. По сути, это просто численное увеличение количества оборудования с поддержкой DXR. Независимо от того, хотят ли геймеры использовать эффекты DXR, с этими новыми драйверами установленная база карт DXR просто стала во много раз больше.

Если DXR станет следующей ступенью эволюции DirectX, как предполагает Nvidia, увеличение скорости внедрения DXR в играх приведет нас к этому быстрее. До тех пор, пока большинство геймеров не получат видеокарты, способные работать с эффектами DXR и при этом обеспечивать разумную производительность, я сомневаюсь, что разработчики и издатели игр захотят ограничить доступ к своим играм,


— делает вывод журналист Джарред Уолтон.

Вероятно, пройдет много лет, прежде чем трассировка лучей станет обязательной функцией в играх. Незначительные улучшения в визуальной точности часто не стоят потери производительности.

Тем не менее, если вы хотите опробовать DXR на картах GTX ранних серий, теперь вы можете это сделать. Технически, ничто не мешает AMD сделать подобное, но в конечном итоге для AMD будет важнее выпустить аппаратное обеспечение, которое ускоряет вычисления трассировки лучей, если она хочет конкурировать.

Теги