Obsidian подтвердили, что ролевая игра «The Outer Worlds», которая должна выйти в конце этого года, займет от 15 до 40 часов для полного прохождения.
В интервью для Game Informer со-директор Леонард Боярски сообщил, что размер игры сопоставим со «Star Wars: Knights of the Old Republic 2» или «возможно, даже чуть меньше». Прохождение «KOTOR 2» занимало около 30-40 часов, и у разработчиков спросили, будет ли геймплей «The Outer Worlds» колебаться между 15 и 40 часами прохождения, на что и Боярски, и соучредитель Тим Кейн сказали, что это будет разумным предположением.
Кеин сообщил, что «The Outer Worlds», вопреки ожиданиям некоторых игроков, не будeт гигантской игрой с открытым миром, где игроки могут исследовать всё, что хотят. «Люди спекулируют сотнями часов геймплея… так что нет», — обрубил он. Время, необходимое для завершения игры, будет зависеть от стиля игрока — люди, которым нравится стелс, потратят больше времени, нежели те, кто стремится к открытому бою.
В завязке игры дадут выбрать внешность персонажа, который едет в криосне колонизировать новые миры. Несмотря на камерность истории и небольшое игровое время, Obsidian старается сделать такую ролевую игру, которую захочется перепроходить много раз. От решений игрока будет многое зависеть, потому редактор Game Informer планомерно сравнил этот проект с «Mass Effect». Схожести с мегапопулярной серией от BioWare придает и тот факт, что герой будет путешествовать на собственном космическом корабле. Влиять на игровой процесс можно будет как минимум тремя способами: прохождение учитывает стелс, открытый бой и попытки заболтать противников.
Мазки на манер «Fallout» — это перки, которые имеют одновременно и
отрицательный, и положительный эффект, а также компаньоны, которые будут
живо реагировать на всё происходящее. Умения влияют даже на
косметические эффекты во время боя. Как характеризует Игромания, изначальный
концепт звучал как помесь «Fallout» с сериалом «Светлячок», но позже
Леонард Боярски конкретизировал это до дизельпанковского «Дэдвуда».
Боярски сказал, что команда сфокусировалась на том, чтобы сделать игру «реактивной и воспроизводимой», а это значит, что она будет короче, чем ожидают некоторые игроки:
Из-за нашего размера и бюджета, геймплей будет больше жесткой и контролируемой игрой, нежели гигантским открытым миром с песочницей, в котором вы можете бегать повсюду.
С нетерпением будем ждать. Пока что выход игры запланирован на 2019 год, без подробностей о дате.
Добавить комментарий