Борьба с игровой зависимостью развернулась всерьез, когда система общественного здравоохранения Великобритании объявила об открытии своего первого центра, специализирующегося на «зависимости от интернета и видеоигр».
Другие страны пытались решить эту проблему, но в основном в более ограниченных масштабах. Южная Корея, например, пыталась узаконить изменения в культуре, получившие название «Закон Золушки», контролируя доступ к играм, но потерпела поражение.
Англичане намерены добиться больших успехов. Начиная с ноября, психиатры и клинические психологи лондонского центра будут работать с пациентами в возрасте от 13 до 25 лет, чьи жизни были затронуты «серьезными или сложными поведенческими проблемами, связанными с видеоиграми и социальными сетями».
Всемирная организация здравоохранения подготовила почву для таких лечебных центров в сентябре 2018 года, когда впервые признала «игровое расстройство» официальным состоянием психического здоровья. Обозначение внесло игровое расстройство в Международную классификацию болезней ВОЗ наряду с употреблением психоактивных веществ и азартной зависимостью.
Связанные с этим проблемы со здоровьем, перечисленные ВОЗ, включают в себя отсутствие физической активности, неправильное питание, лишение сна, агрессивное поведение, проблемы с костно-мышечной системой и депрессию.
Демография других зарубежных клиентов клиники также показывает глобальный характер проблемы: к основателям клиники уже обращались дети из 22 разных стран, включая США, Бразилию, Канаду, Италию, Казахстан, Россию, Сингапур и Швецию.
Впрочем, согласно заявлению врачей, у страха лишь глаза велики: только 2% от общего числа геймеров страдают серьезной зависимостью, которая может привести к смерти, как это уже случалось ранее и в основном у заядлых игроков в ММОРПГ. Это привело к тому, что многие разработчики начали размещать на загрузочных экранах тексты о том, что необходимо прерваться и отдохнуть.
Также напомним, что Международная ассоциация разработчиков игр заявила об отсутствии доказательств, связывающих игры и насилие:
Обвинение видеоигр в этом лишь отвлекает от более широких проблем. Существует огромное количество исследований, в которых не обнаружено никаких доказательств, связывающих видеоигры с насилием.
Основную опасность врачи связывают с лутбоксами и микротранзакциями, которые действительно по воздействию на психику человека действуют подобно казино. Сенатор США Джош Хоуил согласился с врачами, сказав, что современные видеоигры с микротранзакциями — это «предоставление казино в руки каждого ребенка в Америке с целью отчаянно зацепить его».
Проблема заключается в том, что именно микротранзакции в видеоиграх — это основной источник дохода огромных корпораций, которые привели к прибыли суммарно в 137,9 миллиардов долларов. А потому достаточно проблематично повлиять на некоторых крупных бизнесменов даже с учетом риска для здоровья геймеров. Не все главы корпораций сознательны так же, как представители Sony и Xbox, которые многократно объявляли о том, что думают над решением проблемы.
Добавить комментарий