КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ ЭМОЦИИ

Геймеров и разработчиков призвали уважать заслуги Steam

Интернетные баталии о битве между Steam и Epic Games Store разгораются с новой силой, когда в бой вступают серьезные игроки. 

Суть войны в том, что Epic предлагает разработчикам и издателям более щедрый доход, чем Steam, но не все поддерживают то, как компания тратит деньги, чтобы монополизировать рынок и наложить руку на все самые крутые эксклюзивы.

В разговоре с Gamespot соучредитель Devolver Digital Грэм Струтерс призвал к тому, чтобы этот разговор был «перезагружен», заявив, что «на мой взгляд, он никогда не происходил должным образом». Грэм защитил Steam, напомнив о том влиянии, которое оказал сервис Гейба на бизнес с момента его запуска в 2003 году.

В те годы Steam позволял издателям получать точную и своевременную оплату труда каждый месяц. И хотя разделение выручки Steam на 70/30% (из которых 30% получает сам сервис) может показаться неуместным (Epic предлагает 88/12%), Струтерс указал на то, что в те времена это было оправдано и преобразовало рынок.

Конкуренция была, конечно, неизбежна. Ведь Epic считают, что их способ доставки контента на их платформу — гораздо более щедрый поступок, а их продвижение эсклюзивов — это не так уж плохо,

— сказал он.

Струтерс также попросил воздерживаться от сравнения двух платформ в интернете. Steam вложили сотни миллионов долларов за весь период их существования в свою платформу, а Epic еще не сделали этого. 

Система распродаж тоже возвысила Steam

Я не говорю, что Epic не будут вкладываться. И, надеюсь, они будут. С точки зрения возможностей и с точки зрения наборов инструментов для разработчиков, есть различные пути. Но конкуренция хороша.

Epic определенно отстает от Steam по функциям, что можно объяснить новизной площадки, в то время как у Steam было 16 лет, чтобы превратиться в то, чем он является сегодня. 

Но, как сказал Струтерс, это не совсем справедливое сравнение: Steam служит примером для новых магазинов, которых не было до его запуска, стратегии при этом различаются. Например, Epic отталкивается от того, чтобы вместо вложения денег в развитие своего магазина, как это делала Valve, использовать средства для защиты своих основных эксклюзивов, таких как «Borderlands 3», «Ghost Recon Breakpoint» и «Control».

Но я думаю, что мы должны уважать Steam за то, что они сделали,

— сказал он.

Безусловно, без Steam представить распространение и сервис в его современном виде проблематично.

Теги

Добавить комментарий

Комментировать