КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ

В «The Outer Worlds» будет около 40 часов геймплея

Obsidian подтвердили, что ролевая игра «The Outer Worlds», которая должна выйти в конце этого года, займет от 15 до 40 часов для полного прохождения.

В интервью для Game Informer со-директор Леонард Боярски сообщил, что размер игры сопоставим со «Star Wars: Knights of the Old Republic 2» или «возможно, даже чуть меньше». Прохождение «KOTOR 2» занимало около 30-40 часов, и у разработчиков спросили, будет ли геймплей «The Outer Worlds» колебаться между 15 и 40 часами прохождения, на что и Боярски, и соучредитель Тим Кейн сказали, что это будет разумным предположением.

Кеин сообщил, что «The Outer Worlds», вопреки ожиданиям некоторых игроков, не будeт гигантской игрой с открытым миром, где игроки могут исследовать всё, что хотят. «Люди спекулируют сотнями часов геймплея… так что нет», — обрубил он. Время, необходимое для завершения игры, будет зависеть от стиля игрока — люди, которым нравится стелс, потратят больше времени, нежели те, кто стремится к открытому бою.

В завязке игры дадут выбрать внешность персонажа, который едет в криосне колонизировать новые миры. Несмотря на камерность истории и небольшое игровое время, Obsidian старается сделать такую ролевую игру, которую захочется перепроходить много раз. От решений игрока будет многое зависеть, потому редактор Game Informer планомерно сравнил этот проект с «Mass Effect». Схожести с мегапопулярной серией от BioWare придает и тот факт, что герой будет путешествовать на собственном космическом корабле. Влиять на игровой процесс можно будет как минимум тремя способами: прохождение учитывает стелс, открытый бой и попытки заболтать противников.

Мазки на манер «Fallout» — это перки, которые имеют одновременно и отрицательный, и положительный эффект, а также компаньоны, которые будут живо реагировать на всё происходящее. Умения влияют даже на косметические эффекты во время боя. Как характеризует Игромания, изначальный концепт звучал как помесь «Fallout» с сериалом «Светлячок», но позже Леонард Боярски конкретизировал это до дизельпанковского «Дэдвуда».

Боярски сказал, что команда сфокусировалась на том, чтобы сделать игру «реактивной и воспроизводимой», а это значит, что она будет короче, чем ожидают некоторые игроки:

Из-за нашего размера и бюджета, геймплей будет больше жесткой и контролируемой игрой, нежели гигантским открытым миром с песочницей, в котором вы можете бегать повсюду.

С нетерпением будем ждать. Пока что выход игры запланирован на 2019 год, без подробностей о дате.

Марк Кригер

Последние статьи

Россияне продолжают залезать в долги, оплатить которые не в состоянии

По данным кредитного бюро «Эквифакс» в июне 2022 года российские банки выдали кредитов на 730 миллиардов рублей

4 года ago

Нужно ли бороться с крепчающим рублем?

В начале нынешней недели курс доллара на Московской бирже обвалился ниже уровня в 55 рублей,…

4 года ago

Китай и Индия массово скупают российскую нефть

В условиях фактического нефтяного эмбарго со стороны ЕС, Россия пытается перенаправить экспортные потоки черного золота…

4 года ago

Инфляция в США угрожает политическому будущему Байдена

В мае инфляция в США ускорилась до нового 40-летнего максимума, что является признаком ускорения ценового…

4 года ago

Киев рискует стать виновным в «зерновой катастрофе»

Турецкая сторона не оставляет попыток организовать вывоз экспортного украинского зерна из украинских же портов, что…

4 года ago

Ураган идет прямо на нас: Илон Маск заявил о предчувствии большого кризиса

Генеральный директор Tesla Илон Маск заявил о том, что испытывает «очень плохое предчувствие» по поводу перспектив экономики…

4 года ago